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游戏

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爱游戏是孩子的天性,游戏有益于身心健康,有利于增长见识;生活中有各种各样的游戏,有人说人生如一场游戏,有人说爱情是一场游戏,所以有人游戏人间,有人在玩危险的爱情游戏;游戏作为一种活动,又有自己的规则,没有规则的游戏是无法玩下去的。请你以“游戏”为话题,写一篇800左右的文章,文体不限,题目自拟。

写作思路指导:“游戏”是每一个人都经历过的,如何理解游戏的含义?你曾经玩过哪些游戏?游戏中你与同伴有什么故事发生值得你回味?如何把握游戏的范畴和玩游戏的规则?如何从不同的角度思考游戏的利弊?如何看待当今社会被喻为“电子海洛因“的电脑游戏?如何从不同时代人所玩的不同游戏中看待社会的进步?如何从自己不同年龄阶段所玩的不同游戏中体味到自己的成长?怎样评价游戏的作用和益处?如何看待最流行的一种说法“人生就是一场游戏”?这些都是以“游戏”为话题可以思考的内容和可以切入思考的角度,也是可以作为写作的切入点和写作内容来思考的选材方向。如果仅就“游戏”所定义的内容来思考游戏,未免思考的空间就很狭窄;如果就作文题目给出的话题来审题,就游戏写游戏会导致写作内容的单一性,当然更要注意的是不要一看到给出的材料中“游戏”的字眼,马上想到的只是特指电脑游戏,因为如果陷入到写作素材只来源于电子游戏,会出现审题的片面化。

就本文不限文体的写作要求,在体裁的选择上可以写记叙文。如写自己曾经玩过的有趣的游戏,一直到现在都很难忘;可以写自己与别人玩游戏的过程中的风波和曲折,点明自己悟出的道理;可以写自己不同年龄阶段玩不同的游戏,揭示出自己在游戏中成长;可以通过比较写出祖辈、父辈和我三代人玩过的不同游戏揭示出社会的发展和进步;还可以写自己如何爱上游戏和最终告别游戏等等;也可以写成说明文。如介绍游戏的种类、特点和玩法;可以就某一种游戏的操作说明其使用后利与弊;还可以对不同的游戏加以比较,向人们推荐适合不同年龄阶段的人去玩的益智游戏等等;还可以写成议论文。如就目前儿童的专利——游戏被电视影碟所代替的现象来分析“电视儿童”的产生背景及危害;可以就人们目前谈“电子游戏”色变的现象来分析玩电子游戏的好处和坏处;可以由游戏的现象联想到人生为什么被喻为一场游戏?分析人生与游戏之间有什么相通之处等等;还可以跳出具体游戏的圈子,以游戏为引子来写不断变化的游戏,写各种有规则和无规则的人生游戏、爱情游戏、金钱游戏,婚姻游戏等等。还可以写成散文、小说。下面的例文就思路很开阔:如《有关游戏的对话》把游戏拟人化,写父亲日记中记录的游戏的内容,我的日记中记录的游戏的思考,表弟的日记中对游戏的记载,这三个不同的人所记录的有关“游戏”会面以后,展开了有关如何看待游戏的对话,最后揭示出不同的人对游戏的理解和看法以及玩游戏的感受都是不同的。这就是一篇很有创意的对话体小说。还可以叙述一个很动人的校园少男少女之间发生的真实情感故事,告诉读者没有生活基础的早恋经历实际上是一个犹如美丽肥皂泡的爱情游戏。从以上的写作思路分析中可以看出:只有思路开阔,敢于大胆想象和积极思考,就会有不同于其他人的写作灵感的产生和写作内容的选择,也才能写出好作文。

学生例文展示:

例文一

品味游戏

蔡慧佩

从小到大,亲身经历过的游戏很多,也从游戏中悟出了许多道理。

游戏,孤单时的抚慰

独自一人在家,觉得孤单难耐。想找点事做做,却又往往不知道一个人能干什么。于是想起了一种可以一个人玩的游戏——拼图!爽!一幅1000块拼图够我玩的了!而且那拼图是风景画,一大片都是绿色,很高难度吧!于是我便沉浸在玩拼图的乐趣中。当我再次挺直腰的时候,一幅完美的拼图展现在眼前。看着自己的作品,心中宛然掠过一阵微风,送来大自然的气息:清新、惬意。此时,游戏便化成了我那孤单心灵的抚慰。

游戏,伙伴间的欢笑

小时候,因为生活在农村,所以自由自在的。放学后总不会先回家,而是会和几个要好的伙伴走在乡间的小路上。“我们来玩捉迷藏好吗?”“好!”众人赞成。于是便开始了游戏。由剪刀石头布来决定输赢,我是比较幸运的,每次我都输不了,因此也不会有找人的感觉。“一,二,三……二十!我开始找啦!你们躲好喔!”接着便是找人的哪个把大伙儿从石堆后、池塘边、大树下一个个地找出来,当然我也不例外。“哈哈哈……”伙伴们都会笑得合不拢嘴。此时,游戏便化成了伙伴之间的欢笑。

游戏,同学之间的汗水

记得初中时曾经玩过一个叫“8”字跳绳的游戏。由于这是当时运动会的比赛项目之一,同学们对这个游戏都十分投入。我们班人少,所以全班皆“兵”。开始玩时,我们都很不熟悉,因为我们当中还有不会跳绳的。因此我们都很努力地练习。虽是冬天,但我们练习时常是满头大汗,但汗水见证了我们所跳个数的增多。最后比赛我们在班长带领下,队伍犹如灵蛇一般穿梭在绳子间。结果是我们以绝对的优势夺取了冠军!看着其他班同学羡慕的神情和自己班上同学脸上的汗水,我从心里感到游戏便化作了同学们的奋斗的汗水!”

游戏,还会是什么?我想,答案是多姿多彩的,只要用心去领悟,便会有更多的答案。

有人说,人生是一场游戏。我认为,如果人生真是一场游戏,那么,这是一个需要付出汗水、智慧、勤劳、勇敢、坚强、自信、拼搏……还有一生的时间才能玩好的生命游戏吧!

教师点评:这是一篇根据中考作文评分标准可以评为满分的一类作文。文章开篇点题,简明扼要直接入题。正文部分运用三个小标题“游戏,孤单时的抚慰”、“游戏,伙伴间的欢笑”、“游戏,同学间的汗水”,从不同角度阐释了游戏的内涵及自己从中悟出的道理。在内容的选择上,由“自己从游戏中得到抚慰”到“游戏记载着我与伙伴的欢乐”再到“游戏见证了我与同学的奋斗”,所有内容都与游戏紧密联系在一起,材料来自于生活,体现出内容的真实性和对生活积淀于筛选能力。文章的结尾对全文进行总结,并对主题加以深化,认为“人生是一场游戏”,并赋予起崭新的认识与看法,有个人见解。行文语言通顺流畅,层次分明,是一篇认识深刻,感情真挚的优秀作文。

例文二

电脑游戏医院

梁志民

正所谓科学日新月异,当今世上人类生活中的科技含量急速上升。首先是电脑的发明,继而便是电脑的“嫁妆”——电脑游戏的出现。它可让人快乐,但也有副作用,因此特设电脑游戏医院,为世人排忧解难。

电脑病症一——视弱症

显示屏:自从主人迷上电脑游戏,每天屏前奋战百来回合,耗时少则三四小时,且愈战愈勇,玩而不厌,我却身不由己,欲罢不能,大眼过于疲劳,视力大降,屏幕模糊不清,退休之期不远矣!

药方:送去维修部,更换零件,住院一日即可。

机迷:眼睛发痛,仅可依稀辩得老爸老母。

药方:终生娶眼镜为妻(除非老爸老母花万元做手术消灾,否则子此生戴定眼镜矣。)

电脑病症二——体虚发热

主机:近来被逼通宵达旦开夜工,体热如发烧,不知所谓何因?

药方:散热不及,积热成疾,只有缩短工作时间,或更换一个更好的散热装置。

机迷:我的头好热啊!

药方:吃##牌退烧药,且要与电脑隔离,以免再受电脑游戏病毒戕害。

电脑病症三——昏迷症

光驱:读取过多,以致老眼昏花,转得不分东南西北,竟令一光碟粉碎性破坏,咋办?

药方:少做“剧烈运动”,多“修”息。

机迷:长时间游戏后起身喝水,忽感天旋地转,竟令一杯粉碎性毁灭,咋办?

药方:多做运动,不要终日机前大战,否则血压过底,输血不及,以致头晕。

电脑病症四——关节炎

椅子:苦于主人之贵躯终日不动一毫,压力之大令吾四肢关节疼痛,sos!

药方:自断一肢,即可休息。

机迷:昨日驰骋于球场,忽敢脚部多处关节疼痛,以致痛失三球,队友“刮目相看”,sos!

药方:正所谓越用越灵活,双腿久之不用,则会“生锈”,若再如此,卖了为上策。

电脑病症五——思维迟钝

我的电脑:腹中所塞皆为电脑游戏,“消化”不良,反映迟钝,有死机迹象。

药方:增加内存条。

机迷:心中所塞皆为电脑游戏,神不能聚,师之所问,不知所云。依友之助,挤出答案,被斥“思维迟钝”。呜呼!

药方:面壁思过,待得六根清静,心若止水后再学习。

电脑综合症——死机

电脑:…………(死机状态)

药方:换机。

机迷:咳……咳咳……(生命垂危状态)

药方:除机。

以上病例乃本电脑医院所见最多,大众若有因电脑游戏引起之不适,可参照本方治疗。

但最好的治病药方是:玩电脑游戏适可即止。

教师点评:这是一篇紧扣游戏话题,具体剖析当今社会热点问题——电脑游戏给青少年乃至广大学生带来严重危害的创新作文。综观全文,无论从选材的现实性和分析见解的深刻性方面,都显示出作者对现实生活的强烈关注和对社会现象的独特思考。从写作的形式来看,极具创新色彩,以小标题的形式,对电脑的种种病症和玩电脑游戏引起的种种不适的现象做了全面而详细的分析说明,并对玩游戏的引起的种种不良现象提出了建议和忠告,极具可读性。从构思新颖和创意独特的角度,本文都反映了作者对所写内容的深刻思考,能够通过诙谐的语言,借助人物对话的方式,赋予电脑人格化的色彩,写出了自己与众不同的见解,实在难能可贵,值得借鉴,根据中考作文评分标准可以评为考场一类作文。

例文三

喜欢电子游戏的理由

曾俊喻

电子游戏,不少大人视之为洪水猛兽、毒品鸦片,仿佛谁与其沾边都会被其腐化,然后堕落。大人们总不能明白,电子游戏有何吸引人之处,我们为什么会喜欢它。其实我也喜欢游戏,所以对此我或多或少有所了解。

喜欢电子游戏,因为它可以带给人成就感。谁都想当英雄,谁都想创出一番事业,但显然大部分人不能做到。在游戏中,我们可以把一个无名小卒训练成一代大侠;也可以扮演一个英雄,与魔王对抗,拯救万民于水火之中;可以建立军队,让其所向披靡,战无不胜。胜利的感觉是一种不可名状的痛快,因而很多在现实生活中失意的人,比如学习成绩差的学生、工作不开心的青年人、没有成就感的大人,因为现实世界与虚拟世界反差太大,所以会沉迷电子游戏中不能自拔,在游戏的世界里寻找胜利的感觉。

喜欢电子游戏,因为她的剧情引人入胜。不少受欢迎的游戏都有不错的剧情,《仙剑》的剧情就是一个凄美的爱情武侠故事,男女主角命运多舛,历尽波折,最终还是阴阳相隔。单这个游戏当年就让不少人叹息不已,甚至潸然泪下。这类游戏一般画面漂亮。这些赏心悦目之作,焉能不讨人喜爱?

喜欢电子游戏,因为它令人得以满足幻想,渲泄感情。中学生不少人想谈恋爱,但是“有色心无色胆”,不敢进行。于是恋爱养成游戏自然是他们的首选;想改变历史?行!项羽痛扁刘邦,关羽可以不亡,连曹操都可以是忠臣(什么世道啊)。可以绑架美国总统,苏联可以把美国的五角大楼拆了(爽!)只要你愿意,什么都有可能发生;不少人想痛痛快快地杀上一场,可是现实不允许(杀头的哦)。于是射击、格斗游戏正合他们心意,可以痛快地发泄一下。

电子游戏如此多娇,我们怎能不折腰?游戏并不是什么可怕的怪物。它和打球、下棋一样都是一种娱乐活动。因此如果人们对待它像对待其他活动一样,疏而不堵,加以引导,或许它就不能成为“电子海洛因”了。

教师点评:

能够运用求异思维,从人们普遍认同的“玩电子游戏有害而无益”的观念中,经过自己的深刻思考,运用具体事例的分析,结合自身的经历,从三个不同的角度:“电子游戏可以带给人成就感、电子游戏可以带给人成就感、电子游戏可以令人得以满足幻想,渲泄感情”对“电子游戏”给予了重新的认识,提出了自己与众不同的见解,作为一家之说,言之有理。从内容的选择和主题的确定上反映了作者不人云亦云,写自己真实感受的深刻思想。不足之处作为一篇议论文,在写作的内容把握上,论证部分对电子游戏的益处分析时,论据不够充分,语言表达说服力不强。根据中考评分细则,本文可以评为二类文

例文四

游戏人生

陈浦枝

人的一生就像一场游戏一样,有时把握好时机,努力向上升,这样就能使游戏进行得更精彩。而相反,就会使这场游戏感到平淡无趣,不再想继续玩下去。在世界出现了一些著名人士的行为是十分值得我们学习和警惕的。

世界著名科学家——居里夫人,她和他丈夫在简陋和实验工具不足的情况下,还是继续努力探索下去,他们经过无数次失败,但他们没有气馁,总结经验,坚持不懈,把握好每一个有益时代,最后使他们发现了给人们极大贡献的镭。正因为他们的不怕失败,坚持不懈,使他们游戏中的力量不断上升,让他们对这场游戏玩下去更有信心。

震惊世界的军事家——拿破仑,他曾经率领法军横扫欧洲,天下无敌,没有一个国家不怕他,他又以自己的聪明智慧,镇压了法国人民的暴动,使他的地位日益增长,又因他为国家立下汗马功劳,使他登上了法国宝座。可好景不长,他落到了被监禁的地步。拿破仑之所以能登上皇位,是因为他把握好每一次的战胜机会,把敌人一个个打倒,而他落到被监禁的地步,是因为他的狂妄自大,使他不断的战败。

在人生游戏中,常常会出现以上两个例子的情况,但无论怎么样,只要向着正确方向,不断的向前走,不要满足现状,这样你就会感到游戏越来越精彩,越来越有趣。

教师点评:

这篇文章粗略看来,结构完整,层次清楚,首尾照应。但细读之后,就会发现存在很多缺陷。一是审题严重偏差。由于作者没有很好理会话题中给予的游戏的含义,所以在拟题上以“游戏人生”为题,但文章内容所选择的材料与题目不相符合。二是选材不当。正因为作者没有正确理解“游戏”的含义,导致本文题目里的“游戏”含贬义,而作者在文中所举居里夫人的事例,是正面的积极的,显然与标题中“游戏人生”中“游戏”一词的感情色彩不一致,因为居里夫人决不是“游戏人生”的人;拿破仑的事例也不能很好的反映他在“游戏人生”。这自然给人以下笔千言,离题万里之感。三是语言表达存在严重的表达不完整、不严密的现象。如“他们发现了给人们极大贡献的镭”、“他的地位日益增长”、“ 他登上了法国宝座”等等。鉴于以上严重缺陷,根据中考评分原则,本文只能评为五类文。

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