〖教学目标〗
1.经历猜测、试验、收集、分析等过程。
2.通过试验让学生初步体验演绎、归纳等数学方法。
〖教材分析〗
本节课是概率的初步知识《一定能摸到红球吗》的第二课时,学生对确定事件和不确定事件已有了解,并在生活中有所体验。本课通过试验对不确定事件进行验证,并通过数据分析,从而探索不确定事件发生可能性的大小规律。
〖学校及学生状况分析〗
本年龄段的学生活泼好动,思维能力有很大发展,他们乐于承担具有挑战性的事情,好奇心强,喜欢动手、动脑。因此,只要方法得当,学生对学习数学的兴趣一定能调动起来。
〖教学设计〗
(一)提出问题
1.事件“小明任意买一张电脑福利彩票会中奖”,你认为这是什么事件?
答案可能会出现两种情况:(1)不确定事件;(2)不可能事件。
对于第二种说法,要问学生为什么,然后给予引导。
2.买一张电脑福利彩票中一等奖和中六等奖的可能性哪个大些?为什么?
答案可以预计为:不一样,因为六等奖设得多一些。
师:由此可见,同样是不确定事件,发生的可能性的大小是不同的。为了验证以上说法,我们做下面的试验。
(二)组织学生亲自试验
给各小组发一只盒子,里面装有红、白两色10个乒乓球,其中8个红球、2个白球,除颜色不同外,其他都相同。告诉学生,盒中有红球也有白球,但不告诉每种球的具体个数。
1.提出问题:
(1)“一定能摸出红球”是什么事件?
(2)“一定能摸出白球”是什么事件?
回答应是:都是不确定事件。
2.强调摸球注意事项:
(1)摸球前要将盒子中的球摇均匀,为什么?
(2)不能偷看。
(3)每个同学要把摸到的球再放回盒中,摇匀后再让下一个学生摸。
这是本课的一个主要环节,一定让学生动起来,教师要参与到学生摸球的过程中,并给予指导。教材中安排摸20次球,如果学生兴趣高,时间也允许,可增加摸球次数。
各小组做好记录,并计算摸到红球和白球的次数占总次数的百分比,并派代表报告结果(记录在黑板上)。把试验的结果加起来,并计算摸到红球和白球的次数占总次数的百分比。小组汇报。
3.提出问题:
(1)根据上述统计结果,你认为盒中哪个颜色的球多?这10个球中预计有几个红球、几个白球?(让学生充分讨论)之后打开盒子验证你的说法。
(2)如果从盒子中任意摸一个球,你认为摸到哪种球的可能性大?为什么?
教师总结:同样是不确定事件,它们发生的可能性的大小是不同的。
之后小组内对摸球过程进行小结。
(三)得出结论
教师出示一组填空题:
在上述摸球活动中,每次摸到球的颜色是不确定的,如果红球与白球数量不等,那么摸出红球与白球的可能性是不一样的。一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。
学生将填空题做完之后,组内检查。
(四)质疑
此时让学生对摸球过程可能出现的问题进行质疑。
(五)随堂练习
随堂练习要小组合作完成,其中第2题结果不唯一,学生只要根据班中男女生所占全班同学的比例说清楚就可以。可能有的同学要说:就找某一位同学,这当然是100%,这个问题教师不要急于回答,而是让学生反复争议完成。
(六)再质疑
对课堂中出现的问题,组织学生质疑。
(七)布置作业
习题7.2(有时间可组织学生当堂完成)。
〖教学反思〗
本节课在备课中注重了趣味性与知识性相结合,体现了寓教于乐的原则,让学生动起来,用数学本身的魅力去吸引学生,提高学习数学的积极性。备课中还注意了学生的质疑过程,没有疑则不可能有真正的进步,所以课中给学生留有充分的质疑、讨论的空间,学生在这个过程中探索、交流,学到了知识,条理更清楚了,也体现了学生群体合作的学习优势。
〖案例点评〗
这节课知识点不多,但却是发生在学生身边的事件。若以传统的方法去设计,则对于不长的内容或知识较少的任课教师不容易驾驭,课上会显得学生无事可做,教师没法上;其过程一般也是教师介绍不确定事件发生的可能性,举出若干个例子说明,之后完成随堂练习与习题。这样知识的形成与探索过程便被省略了,成为机械记忆,没有学生的主动探索,培养学生的创新精神也就无从谈起。
新课程注重学生主动参与、合作交流,在互动与实践中获取知识。这节课的设计便是以学生为中心的合作学习。经过这样的安排,课上学生积极参加,学生自己探究效果明显。这样的教学方法能对问题进行充分分析,挖掘其中的数学体验,对随机事件理解也更为深刻。学生对结果与质疑能进行深层次的探究,进而培养了学生良好学习的习惯与学习数学的信心。
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