〖教学目标〗
1.知识与技能:(1)在具体的情境中,进一步体会不确定事件的特点;(2)在游戏试验中,体会事件发生的等可能性;(3)经历收集和处理数据,作出合理的决策和预测的过程。
2.数学思考:用试验对一些数学猜想进行检验,从而增加猜想的可信度。
3.解决问题:(1)经历试验、收集、处理数据活动,获得最佳结果的试验;(2)在探索的过程中,发展合情推理和初步的推理能力。
4.情感与态度:(1)体验数学学习活动充满着探索和创造,并在学习活动中学会与他人合作与交流;(2)在探索的过程中,感受成功,树立自信;(3)借助于游戏活动,在试验中积累经验,体验数学活动充满着探索与创造。
〖教材分析〗
《谁转出的四位数大》是第七章第三节的内容。通过本节课的学习,学生将进一步通过试验、分析、思考,体会不确定事件的特点及发生的可能性,在活动的基础上找到解决问题的办法,在交流中获得成功的体验,进一步加深了对随机事件的理解,为继续学习概率知识打下了基础。本节的教学重点是,进一步体会不确定事件的特点及事件发生的可能性。难点是理解现实世界中不确定现象的特点,树立一定的随机观念。
〖学校及学生状况分析〗
学生通过前面的学习,已经知道了确定事件与不确定事件,以及事件发生的可能性是有大小的。对于不确定事件已经有了一定的认识,抓住学生喜欢做游戏的特点,积极引导学生动手做试验,在试验过程中进一步体验不确定事件的特点,让学生逐步养成敢于探索与实践的学习态度。
〖教学过程〗
(一)创设情境,导入新课
(大屏幕展示商场的摇奖现场。)
引例:商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客购买200元以上的商品,就能获得一次转动转盘的中奖机会。具体办法:顾客凭手中的购物小票到服务台换取一个号码牌,10个人一组,转动转盘。如果转盘停止后,指针对准的数字与你手中号码牌上的数字相同,就可获得50元的购物券,凭此购物券可以在该商场继续购物。
(大屏幕展示一个可以自由转动的转盘。)
师:今天我们再一起玩一玩转盘游戏,这节课我们一起来研究谁转出的四位数大。
(板书课题)
图1
(二)师生互动,探求新知
师:下面我们一起利用转盘(图1)做一个游戏。规则是:
(1)自由转动转盘,每人分别将转出的数填入下面四个方格中的任意一个;
(2)继续转动转盘,每人再将转出的数填入剩下的任意一个方格中;
(3)转动四次转盘后,每人得到一个四位数;
(4)比较两人得到的四位数,谁的数大谁就获胜。
同学们动手做上面的游戏,谁转出的数大谁就获胜。
(学生以小组为单位进行游戏,并做好记录。)
师:想一想,在上述游戏中,如果第一次转出了下面的数字,你会把它填在哪个方格中?
(1) 9 (2) 0 (3) 7 (4) 3
生1:如果我转出的第一个数字是0,我会把它放在个位上,因为它是10个数字中最小的一个。
生2:如果我转出的第一个数字是9,我会把它放在千位上,因为它是10个数字中最大的一个。
生3:我不这样认为。如果后面三次都转到9,那么9就可以放在任何一个位置。
……
(同学们争先恐后地发表自己的见解)
师:他们的回答太精彩了,我们给他们点儿掌声鼓励好不好?
众生:好!
师:如果转出的数字是7或3,应如何放置呢?
生4:如果我转出的第一个数字是3,我会把它放在十位或个位上,如果转出的是7,我会把它放在千位或百位上。
师:你们同意他的说法吗?
(有的学生同意,有的学生不同意。同学们互相讨论,教师参与其中,并对学生的说法作出评价。)
师:在上面的游戏中,我们可能得到最大的四位数吗?
众生:可能。
师:这个最大的四位数是多少?得到它的可能性大吗?
生5:这个最大的四位数是9999,得到它的可能性很小。
师:我们可能得到最小的四位数吗?如果可能,这个最小的四位数是多少?
生6:有可能得到最小的四位数,这个最小的四位数是1000。
生7:我认为最小的四位数是0000,因为0是这10个数字中最小的一个。
生8:千位上的数字不能是0,所以,我认为最小的四位数是1000。
师:最小的四位数是1000。那么,出现最小四位数的可能性大吗?
众生:可能性也很小。
师:同学们的表现太出色了!
下面,我们选出四个“成绩”最好的同学代表小组参加“游戏大决战”。
(师生共同做转盘游戏,评出名次,现场发奖。)
师:在做游戏的过程中,你积累了哪些经验?
(学生间互相交流。)
生9:我觉得,准确放置转出的数字是十分必要的。
生10:我认为,当转出的数字较大时,应考虑把它放在千位或百位上;当转出的数字较小时,应考虑把它放在十位或个位上。
……
(同学们各抒己见。)
(三)知识拓展,运用新知
1.图2是一些卡片,它们背面都一样,现将它们背面朝上,从中任意摸一张卡片。摸到几号卡片的可能性最大?
图2
2.掷一个质地均匀的骰子,骰子的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。任意掷出骰子后,你认为朝上的数字比5小的可能性大吗?试试看。
(学生以小组为单位,轮流掷骰子,并记下每次掷出的数字。)
(四)归纳总结,形成体系
师:通过本节课的学习,你有哪些收获?
生:这节课我学会了……
(给学生时间回顾、思考,让学生畅所欲言。)
(五)课后作业,旨在创新
1.从一副扑克牌中任意抽出一张牌,抽到大王的可能性大吗?试试看!
2.从20张扑克牌(里面有一张牌是王)中任意抽出一张牌,抽到王的可能性大吗?试试看!
3.从10张扑克牌(里面有一张牌是王)中任意抽出一张牌,抽到王的可能性大吗?试试看!
(同学间可以合作、交流。)
〖教学反思〗
本节课通过猜测、试验、收集数据,分析数据等一系列活动,步步推进,引入主题。在得出谁转出的四位数大之前,让学生充分试验,在试验和与同伴的交流中慢慢体会事件发生的可能性。在教学过程中,重视学生间的交流,让学生勇于说出自己的看法,体现了学生是学习的主人;重视知识的形成和发展过程,让学生在交流中获得自信和成功。
〖案例点评〗
本节课教学过程充分体现了在新课程理念指导下的课堂教学。
这节课从三个不同层次把探究知识与培养学生的情感、态度、价值观有机结合起来,注重了过程教学和方法教学。教学过程中,教师把过程还给学生,把时间还给学生,把学习的权利还给学生。
为学生创设现实的、有趣的问题情境,激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的求知欲望,积极主动参与到课堂教学中来。通过游戏,以寓教于乐的形式,引导学生积极探究与交流,使教学活动更加丰富多彩。
用问题组织教学能够调动学生的积极性,在这个学习探索过程中,注重了对学生情感的培养。在本节课上,学生与教师共同感受到了数学的魅力,师生共同培养起对数学的感情。
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