第五单元 电子时代
单元分析
教学内容:这是一个幽默板块,编排了4幅漫画和一个表达。四幅漫画都和计算机有关。
教学目标:
1、知识目标:认识6个生字,会写8个生字。掌握“鼠”的笔顺。
2、情感目标:培养学生欣赏漫画的兴趣,体会幽默带来的乐趣,以及给人带来的思考。
3、能力目标:仔细观察漫画,弄懂画的内容,读懂课文的诗歌,并背诵诗歌。
教学重点
培养学生欣赏漫画的兴趣,理解漫画的内涵,体会幽默带来的愉快以及给人带来的思考。读诗歌,
背诵诗歌。
教学难点
理解漫画的内涵,感悟漫画的幽默和智慧。
教学准备:课件、生字卡片
教学方法:引导法,启发法
课时安排:4课时
第一课时省事多了 休想赢我
教学内容:第一幅和第二幅漫画
教学过程:
一、谈话导入:
同学们,在上学期的阅读角中,有一种杂志同学们最爱看,那就是《儿童漫画》,你们谁愿意说一说,为什么你们愿意看这种杂志?
过渡:其实,看漫画能够带给我们精神上的愉悦,智慧上启迪。今天,我们学习新的版块内容就是漫画内容。板书单元版块课题《电子时代》(电子时代:电子,构成原子的基本粒子之一,质量极小,带负电,在原子中围绕原子核旋转。)下面,我们来欣赏两幅漫画
二、欣赏漫画,感受漫画的乐趣。
出示第一幅图画。(课件出示第一幅图的内容)
如果在我们的数学课上,老师给你们出数学题,你们会怎么做呢?图上的小朋友在做什么呢?
1、提出欣赏漫画的要求:请同学们静静地看,一会把你看懂的内容告诉给大家。
2、学生汇报看懂的内容。
3、如果你是图上的小朋友,你想说些什么?能用一个词概括出来吗?
4、出示课题(省事多了),齐读课题,你是怎样理解课题的?学生针对这个问题展开讨论。
5、教师帮助学生得出结论:省事多了,其实不省事。进入电子时代,我们时刻享受着电子设备带给我们的无限便捷,但如果我们过度依赖电子产品,不动脑动手,势必会降低我们的能力。
三、出示第二幅图画。(课件出示第二幅图的内容)
1、提出同样的观察图画的要求。
2、找同学来讲讲第二幅图。
出示漫画的题目:休想赢我,认识生字“赢”记忆“赢”的口诀。
“休想”换词,(别想、甭想、休要)
用不同的语气读这个题目。(肯定,藐视)
(1)“休想赢我”是谁说的?什么意思?
(2)为什么机器人赢不了他呢?
(3)如果你跟机器人下棋,你能赢它吗?你会怎么做?
3、从这幅漫画中得到什么启示?学生针对这个问题展开讨论。
4、教师帮助学生得出结论:这只是一幅漫画,人类输给了自己发明的机器人,人类发现自己正处于劣势,于是人类再次展示聪明的才智,战胜了机器人。说明机器人是由人操纵的。生活中如果是这样的事情,还是应该按下棋的规则办事,要养成遵守规则的习惯。
四、学习小诗歌。
过渡:通过刚才的两幅漫画的学习,电子计算机的出现的确带给我们很多方便快捷,有一首小诗把计算机的功能概括出来,下面我们来学习。(课件出示儿歌内容)
1、学生自己读,弄清1个生字的字音。
2、检查生字的读音。“棋”是形声字。
3、检查学生读文情况。
4、这首诗歌里,向我们介绍了计算机给我们带来了哪些方便?
5、你还能在生活中列举一些例子吗?
6、背诵诗歌。
五、书写生字。
注意“算”的结构。注意算是上中下结构。中间是“目”字。
六、课后题。
1、读一读,想一想,说一说。先让学生观察图画的变化特点。学生想象,画一画,并说明这样画或想的理由。(注意后面的用词“跑”“飞”)还知道哪些越来越好的事物。
学生自主创新,可以是已有的发展的事物,也可以是现在即将发展的事物,也可以畅想将来。
2、讨论交流(本节课的重点)电脑给我们的学习生活带来了什么?统计一下,家中有电脑的有几人?谈一谈,电脑给你的家庭或个人带来的好处。你觉得电脑给没给你们带来苦恼?(网迷、眼睛的损伤、网络病毒)这些苦恼大家说一说解决的方法。
七、布置作业:你还知道哪些越来越好的事物,写一写。
板书设计:
省事多了 电子 休想赢我
能写 会算 时代 下棋
神奇 网络沟通传信息
第一课时未来书包 鼠标
教学内容:第三幅和第四幅漫画
教学过程:
一、谈话引入,激发学生学习的兴趣。
电子时代的到来,给我们的生活带来很大的变化,你能不能举个例子说一说。
二、出示第一幅《未来书包》
1、每天上学,我们必不可少的是要背上书包,对于书包,你有什么意见?(太沉,不好找东西,书本弄皱)
2、你们的这些抱怨,未来的科学家们也听到了,他们为小朋友们设计了一款新型书包。(出示漫画)这种新型书包是什么样的?
3、访问学生:有了这样的电子书包,会给小朋友们带来怎样的好处?
4、你还希望你的生活中有哪些类似这样的发明、创造呢?
5、提出希望:希望大家长大后能把这样的书包设计出来,解放小朋友们的双肩。
三、出示第二幅《鼠标》
1、静静地看,把你看懂的一会和大家交流。
2、学生汇报看懂的情况。
3、你能不能替鼠标回答一下老鼠,为什么这么想象呢?(讲鼠标的由来)
4、鼠标的由来。
1963年,恩格尔巴特在斯坦福研究所建立了发展研究中心,终于能够追逐自己的梦想了。就在这一年,他用木头和小铁轮制成了最初的鼠标。如果你在使用鼠标的时候产生过“鼠标”名字的疑问,那么接下来你一定会从鼠标的外形上得到了答案,是的,它的中文叫“鼠标”,英文叫“mouse”,也就是说在英文中,鼠标就是老鼠,老鼠就是鼠标。据说,鼠标的发明者恩尔伯特先生有一天正在自己的工作室,他发明的“鼠标”(那时这个设备还没有名字)从电脑桌上掉了下来,由于还有连线挂在电脑上,所以它就悬在了半空,左右摇摆,从侧面看去正像是一直拖着尾巴的老鼠。于是恩格尔伯特将其命名为mouse。(另有传说在专利证书上,鼠标的正式名称叫“显示系统纵横位置指示器”,但斯坦福研究所的某人把它称作鼠标,这种叫法就此流传了下来。)
5、想象一下,鼠标和老鼠会面时发生的故事,讲给大家听。
6、记忆“鼠”的字型,回忆“鼠”的演变过程。
四、学习小诗歌。
1、读准字音。
2、学会6个生字。注意“搜”的读音,搜索(双平舌音)找这首诗的句子读一读。
3、指读小诗,纠正字音,读通顺。
注意的字音:链接(四声)下载(三声)
读好的句子:最后两行,带着自豪、兴奋的心情朗读。
引导学生:你们一般上网做写什么。你觉得电脑给你带来哪些方便?
带着这样的心情读后两句。
4、整体读诗。
五、指导写字。
六、布置作业:
练习二:有条件的话,学一学、试一试。
板书设计 未来书包 鼠标
电子时代
信息世界 精彩无限
第三课时给漫画编故事
教学目标:
培养学生的观察能力、口语表达能力、想象力及书面表达能力。培养学生的幽默感。引导学生用多角度思考问题,培养学生的创新能力。
教学重点:写话训练
教学内容:观察漫画,理解漫画内容,写草稿。
教学过程:
一、指导学生观察第一幅图:
1.看第一幅图,这是在什么地方?
2.我们把图分两部分看,上半部分有什么?河里为什么会有这些东西呢?
3.有了这些东西以后,河水变成了什么样了?
4.再看下班部分,看到了谁在干什么?
5.它为什么要这样做?
6.如果你是这条鱼,你会说些什么、做些什么呢?
7.谁愿意把这幅漫画的意思完整地表达出来?其他同学补充。
二、指导学生观察第二幅图:
1.认真观察图,你都看到了什么?
2.猫在干什么?它逮着老鼠了吗?为什么?
3.通过这幅漫画,你想到了什么?
4.如果你是这只猫,你会说些什么,做些什么呢?
5.谁愿意把这幅漫画的意思完整地表达出来?其他同学补充。
三、给漫画编故事:
1.你喜欢哪幅漫画?给它编个小故事吧!
2.在小组内说一说。鼓励学生在符合图意的基础上大胆创新,有自己独到的见解。
3.指名说,其他同学补充,注意语言要通顺、连贯。
四、写草稿:
快吧自己编的故事写下来吧!
第四课时表达热门话题
教学目标
1.能力目标:积极动脑思考,愿意将自己最感兴趣的事与大家分享。能认真倾听同学的发言,并能针对同学们的发言内容做出自己的评价。能按照一定顺序写清楚热门话题的内容,写清自己的感受。学会修改自己的习作。
2、情感目标:激发习作的兴趣,增强习作的自信心。
教学重点
能写清楚热门话题讨论的内容,按事情发展的顺序说清楚,并写下来,写清自己的感受。
教学时间:1课时。
教学过程
一、激情导入。
同学们,你们知道什么是热门话题吗?就是大家对某一话题都很感兴趣。北京申奥、“神五”升入太空、节约能源等等都是一段时间内人们经常讨论的热门话题。我们少年儿童有哪些感兴趣的话题呢?这节课老师就要带领同学们说一说自己感兴趣的事。
二、讨论话题。
1.同学们,我们的生活中,每天都会发生许许多多有意思的事。有很多事,是大家都很关心的。
那么,同学们最关心哪些事呢?
2.组内讨论。
小组内,同学们先说说自己最关心的话题,然后组内同学一起来说一说有哪些话题是自己最关心的。同学一起补充这个话题,尽量把这个话题说清楚、明白。
3.同学在充分发言的基础上,每个小组挑选一到两个大家公认的热门话题拿到全班讨论。要求代表小组发言的同学声音响亮、语言流畅、富有吸引力,提出的话题不仅是本组认可的热门问题,同时也能成为班级同学们喜欢的问题。这样就能调动大部分同学参与讨论的积极性。
4.写作。
选择自己喜欢的热点问题,并把听同学们讨论时想到的和对热门话题的感想写下来。
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