一、学习目标
1、理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
2、写写自己玩中的乐趣和收获。
二、课前准备
1、电脑课件。
2、师生搜集列文虎克的有关资料,拓展“资料袋”的内容。
第二课时
一、继续读书,了解玩出的名堂
1、教师引言:列文虎克就这样玩,玩出了什么名堂?我们继续学习、研究。
2、学生朗读第四自然段。
a、自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?
b、指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。
3、交流讨论。
抓住以下要点:
a、有新的想法?:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?
b、有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。
c、有新的发现:看到了一个平时看不到的“小人国”世界。
4、转换角色想象。假如你是列文虎克,这样改变一下玩法竟发现了一个新的世界,你的心情会是怎样的,心里会怎样想?
5、朗读体会感情。请同学们朗读“他用显微镜观察水……比地球上的居民要多得多”,体会感情。
a、自由朗读这部分内容,想想朗读时应该表达怎样的感情。
b、感情朗读,评点交流。
6、表达感悟。了解了列文虎克玩中的发现以后,你想对列文虎克说些什么?(可多人次谈,学生交流时教师要画龙点睛地点拨、肯定)
二、欣赏玩出的名堂
1、列文虎克看到的“小人国”究竟是什么?他究竟玩出了什么大名堂?让我们再来读读课文最后一段吧。
2、学生朗读第五自然段。
a、自由朗读,一边读一边画出有关句子,可多遍地读,另外还可参阅资料袋里的有关内容。
b、指名学生多人朗读。
3、交流讨论:a、“小人国”指的是什么?b、他究竟玩出了怎样的大名堂?
4、指名朗读资料袋里的内容,议议发现微生物对人类的贡献。
5、再次品读:对这一段中的标点符号有什么新的发现?(着重体会引号的用法)
三、交流玩中收获
1、教师引述。同学们平常都爱玩,在玩中也得到一些收获和启发,也得到不少的乐趣。下面交流一下我们玩中的收获好吗?
2、学生先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。
四、练习生字
1、出示生字卡片或显示电脑课件中的生字:腿、随、调、简、拜、访、具。
2、学生说说怎样把这些字写得正确、漂亮。
3、学生练写生字,当堂展评。
五、拓展活动
把自己的玩法和收获写下,准备在“玩法大比拼”的故事会上讲一讲。
15 玩出了名堂
细心观察
多动脑筋
善于发现
中考 高考名著
常用成语
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